Young Techpreneur 2022-2023 Awards Ceremony

 

科技已經從居住環境、學習和消費模式等,滲透到我們生活每個角落。創科發展亦要靠好奇心、想法、技能和熱誠才能走得更遠,創科企業家(Techpreneur)的出現成為新一代的經濟發展動力,引領社會進步。

香港青年協會獲羅桂祥基金贊助,於2021年成功推出「創科N世代(Young Techpreneur Project)」,旨在培育創科人才及協助其發展業務,把握創新科技帶來的潛力和動力。上述項目反應非常熱烈,成功入選之6支優秀隊伍均已成立公司,開展創科之路。

第二屆「創科N世代」繼續招募有潛能的青年參與,共接獲115份計劃書,申請人數達199人。經過兩輪嚴格的甄選後,成功挑選出六個優秀項目,並將為其提供10萬元創業啟動金、一年免費辦公桌租用及創業支援,包括專業導師指導、人脈網絡推薦、項目推廣等。

 

第二屆「創科N世代」頒獎禮

日期︰ 2023年7月12日(星期三)

典禮時間︰下午3時至下午4時

展覽時間︰下午2時30分至下午5時

地點︰香港北角百福道21號 香港青年協會大廈25 

時間 內容
下午2時30分至3時 展覽環節
下午3時 頒獎典禮正式開始
下午3時02分 歡迎辭

香港青年協會副總幹事徐小曼女士

下午3時05分 嘉賓致辭

商務及經濟發展局副局長陳百里博士

下午3時10分 全體大合照
下午3時13分
六個優秀項目短片簡介
下午3時18分 頒發獎項:六個優秀項目及配對導師

  • 商務及經濟發展局副局長陳百里博士
  • 羅桂祥基金捐贈委員會主席張羅其樂女士
  • 香港青年協會副總幹事徐小曼女士
下午3時28分 頒發感謝狀:諮詢委員會成員、專業評審、導師及支持機構

  • 諮詢委員會成員、專業評審
    • 香港青年協會義務司庫廖於勤先生致送感謝狀
  • 專業導師及支持機構
    • 香港青年協會副總幹事陳文浩先生致送感謝狀
下午3時38分
主題分享:

「年青一代如何運用創新科技推動香港的經濟、社會和文化發展?」

 

分享嘉賓:

  • Avatech Innovation Limited聯合創辦人、香港理工大學工業及系統工程學系助理教授李力恒博士
  • TeenShare Limited 創辦人兼營銷總監楊梓浩先生
  • MOVE IT MOVE IT LIMITED創辦人吳浩鏘先生
  • Madness XR Limited共同創辦人梁浩然先生
下午4時
頒獎典禮完結
下午4時至5時 展覽環節

 

6個優秀項目簡介

公司名稱 創辦人 項目簡介
AskAR Limited

 

鄭尚文先生

鄧蕙君女士

AR搜選(AskAR)旨在向客戶提供新的方案和產品,以助他們發展業務,並為消費者提供嶄新的購物體驗,同時也提供工具,以優化前線員工的工作效率。

他們相信AR是一項具有深遠影響的技術,通過這項技術,希望能夠將數碼資訊與現實世界聯繫起來,促進更深層次的數碼互動,讓訊息傳達更加順暢,工作體驗也更加高效。

Puzzle Weekly Limited

(搵呢搵路有限公司)

劉海晴女士 Puzzle Weekly Limited收集地區故事,以此為基礎創作解謎遊戲,進而推廣及保育社區文化。他們的網上解謎遊戲平台提供自家製及與不同組織共創的產品,玩家可以使用平台及遊戲套裝進行遊戲,從中探索及學習社區文化。另外,他們亦向學校及機構提供遊戲工作坊、共創計劃、互動展覽設計等,鼓勵青年透過遊戲探索社區及學習。

他們計劃為遊戲平台加入更多科技元素,將虛擬的創意融入現實中,提供更多元化的謎題,豐富遊戲體驗,希望大眾一起探索更多社區故事。我們期望發展用家自助的遊戲製作平台,提供創作工具及遊戲範本等,讓用家能夠自行製作及出售解謎遊戲。

Mournary Group Limited

(身後事記)

譚樂怡女士

黎力嘉女士

身後事記(Mournary)致力於改善傳統喪禮的悼念形式,決心消除拘謹的氣氛,讓每位親友都能夠自在地表達對逝者的思念。他們以「讓回憶被看見,用思念說再見」為企業核心價值,透過AR悼念冊、元宇宙悼念空間等技術,以互動方式回顧珍貴回憶,讓逝者的生命得以更深層次地被懷念,同時提供更具有心靈撫慰的悼念體驗。

身後事記將哀悼體驗擴展到Web3.0,克服傳統喪禮的限制,讓回憶不會被時間沖淡。同時,他們提供沉浸式哀悼體驗,讓不同世代的家庭成員用自己舒服的方式悼念。

Joyful Education Limited

(喜望教育有限公司)

郭杰韻博士 HappyYou是一個為小學生及其父母所準備的兒童有聲故事平台。他們提供感動人心的原創故事、歌曲和親子活動,幫助父母教導孩子從故事中學習管理情緒、結交朋友、與他人溝通,以及提升自信等。

Joyful Education Limited是一家專業和誠信度高的企業,是每個家庭陪伴孩子成長的最佳同行者。他們的使命是為兒童和家庭提供個人化、有科學根據的方法,教導孩子和家長如何平靜地處理情緒。他們亦希望建立一個由父母和孩子組成的全球線上社區,讓大家一起學習自信地面對生命中的挑戰,從而獲得成功。

Tandle Limited

(聽道有限公司)

陳明慧女士

黃正林先生

聽道(Tandle)旨在改善目前助聽器的質量和服務,讓更多人受益。透過訊息豐富的在線平台,配合人工智能技術,從而提供面對面的顧客服務。他們提供公平透明的聽力產品定價、精準的自動化助聽器選擇、AI聽力圖檢查、AR貼耳模擬、虛擬聲音實驗室等功能,以降低聽力學家和助聽器用戶的時間和成本。

他們希望為公眾提供最新的醫療保健產品,引領醫療保健行業通過技術改善助聽器用戶的生活,並為所有年齡層的人減輕技術問題,改善用戶體驗,消除對殘疾的偏見,實現平等激勵和改變每個人的目標。

Nutree Kids Company Limited 嚴韻倩女士 Nutree Kids致力為兒童打造一個健康成長的環境。他們為學校提供有趣互動的營養講座、小小營養師培訓、健康活力嘉年華等有趣活動。此外,透過正籌備推出的Nutree Kids Learning 應用程式,為兒童提供一個有效的學習平台。同時,他們還為家庭及學校提供有用的健康監測平台,以協助兒童健康、活潑地成長。

Nutree Kids期望孩子在3歲開始學習營養知識,未來向更多學校及服務兒童的機構提供服務,目標是為全港學童提供營養課程。此外,他們正在設計教材及大型活動,希望引起社會關注,讓大家真正意識到健康生活的重要性。

 


主題分享:「年青一代如何運用創新科技推動香港的經濟、社會和文化發展?」

分享嘉賓 簡介

Avatech Innovation Limited聯合創辦人、香港理工大學工業及系統工程學系助理教授

李力恒博士

(第二屆創科N世代 專業導師)

李力恒博士 (Paul) 是一名專注於虛擬現實(VR)和增擴現實(AR)的計算機科學家。於2019 至2020 獲芬蘭奧盧大學獲聘為博士後研究員,負責AR/VR在5G或未來網絡下設計跨世代的人本計算系統。

自2021起,李博士於韓國科學技術院任職助理教授和創立「擴增現實及新媒體實驗室」。現時李博士於香港理工大學任職助理教授。

此外,李博士於2016年起利用AR/VR等相關知識建立了一間教育科技公司,該公司現時已經服務超過200間中小學和教育機構,並且榮獲香港工商業獎, 香港資訊及通訊科技獎,聯合國發展委員會最具影響科技獎等二十個多個重要獎項。

TeenShare Limited

創辦人兼營銷總監楊梓浩先生

(第一屆「創科N世代」優秀項目)

TeenShare是一個基於AI的職業導航平台,旨在幫助尋求就業機會的年輕人以及尋找合適人才的中小企業實現效益最大化。為了實現這一目標,平台提供了一系列嶄新的技術和個性化的支持,包括AI履歷篩選和評分分析系統、導師配對計劃、線上面試訓練和職業實習計劃等。

對於年輕人而言,TeenShare提供了許多有價值的工具和資源,例如AI履歷篩選和評分分析系統,這可以幫助他們優化自己的履歷,更容易被中小企業注意到。此外,TeenShare還提供了導師配對計劃和線上面試訓練,這可以幫助年輕人提高自己的技能和準備面試,從而增加找到理想工作的機會。同時,職業實習計劃也可以讓年輕人獲得實踐經驗,提高就業競爭力。

對於中小企業而言,TeenShare提供了更快速、更有效率的找到合適人才的方式。AI履歷篩選和評分分析系統可以篩選出最符合企業要求的候選人,從而節省時間和成本。同時,職業實習計劃可以讓企業發掘新的人才,同時幫助年輕人獲得實踐經驗,對企業和年輕人都是一個雙贏的選擇。

MOVE IT MOVE IT LIMITED

創辦人

吳浩鏘先生

(第一屆「創科N世代」優秀項目)

MOVE IT MOVE IT打破傳統搬運方式,客戶可手機下單,提供一站式搬運服務,新家還原。平台擁有人工智能家具識別技術,即時報價。

旨在完善搬運體驗,管理搬運前預備、搬運後清潔存倉保險等,集省時和環保。

希望在香港站穩,擴展至大灣區。我們融合大數據和人工智能,發展綠色物流,連接商住和展覽用戶,提供運輸、回收、轉賣等服務。

利用傢俬檢測技術。為商務客戶提供運輸服務,簡化搬運流程,提升生活體驗。

為企業客戶構建物流管理中控系統,追蹤車隊狀態。個人客戶提供全面搬屋服務,提供一站式服務。

Madness XR Limited

共同創辦人

梁浩然先生

(第一屆「創科N世代」優秀項目)

Madness XR希望教師與學生在「XR教育學習平台」,運用VR、AR技術提升教學及學習效能,同時亦為各工商機構更好地呈現企業形象及產品。

Madness XR平台設有不同場景,當中包括逼真的3D模型、互動遊戲和知識介紹等。

Madness XR平台先集中高小常識科課題,期望首年創造最少24個主題場景、有1,000名學生訂閱,並且達到超10間院校使用。未來希望做到「平台化」,並拓闊至中國或其他地區。

 

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